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    复古色,通过PS把人像调出金属感的复古色

    本篇教程通过PS把人像调出金属感人像,因为拍摄场地是在废墟的工厂拍摄,整个感觉会营造一种废墟金属感,人像的调色在前期准备的时候就要想好,我们所做的是把拍摄和后期修图即可,在拍摄的时候整个颜色就有个大概思路,具体通过教程来学习一下吧,相信通过教程你会做的更好。

    教程素材:http://www.gofansmi1.com/photoshop/sucai/2019/w687746.html

    效果图:

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    时间中午2点

    地点:郊外废弃建筑地

    器材:尼康0610+ 28mm1.G (正面补光)

    关于环境和服装:  因为前期想好主题场地选择为废墟之类的场地,也可以选择废弃车场,工厂等。金属器材大多为蓝,绿,橙等颜色。因为提前踩点知道相关颜色,因此选择用红黑衣服加重人物情绪感

    配合皮肤的橙黄色和环境色形成撞色效果。

    关于器材: 28mm; 35mm 镜头由于焦段较广,并且有畸变,充分利用可很好拍出不错的情绪人像

    关于光线:由于光源在头顶,因此用反光板在正面补光以此改变光源的方向

    后期思路:

    主要营造阴影的一种厚重感和灰度感,细节对比适当加强。人物色调稍稍偏向浓郁。先用LR,再用PS调整

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    白平衡和曝光基本正常,所以不做调整

    降低高光和白色,让图片中天空过曝的部分拉回-些细节。

    提高阴影, 恢复刚刚因为曲线调节 而使阴影部分失去的细节。适当提高黑色色阶。( 主要为提高阴影,当画面中暗部亮度不够时,拉动阴影会使得画面暗部对比更强,拉动黑色色阶会使得暗部更加柔和)降低一些清晰度(丟掉一些细节, 方便后期磨皮,如果想要再增强金属感,可适当增加一些清晰度)减少一些饱和度(增加饱和度的步骤在后面中做)

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    在红绿蓝三个通道将曲线拉成“S”型

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    主要作用:增强画面高光和暗部颜色对比度

    要点:红色曲线的左侧下拉得多-些; 右侧上拉得多一些。

    目的:在暗部加青蓝色。高光加橙色( 主要影响肤色)

    将RGB通道的曲线拉成如上形状,在暗部营造一种“脏脏的感觉”,将左侧提的越高,画面越“脏”。并利用右边节点提亮面部

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    得到如下效果

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    点击HSL界面调整颜色。

    主要思路:把红色色相右移,让色相更加偏向黄色一点,降低红色饱和度,提高红色的亮度,让红色更加和谐,不扎眼。降低橙色和黄色饱和,提高黄色亮度让肤色更加通透。降低蓝色饱和蓝色明亮度,让蓝色“沉”下来。

    其他颜色在画面中出现不多,调整的时候只要看着舒服微调就可以了。

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    适当锐化,半径选择1, 一般以眼睛为准。这里我选择的是默认。

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    效果如下:

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    在镜头校正部分,选择删除色差即可。如果有需要可以启用配置文件进行校正。但我更喜欢有镜头暗角的感觉,也可以更好的突出人物主题。

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    相机校准:

    让阴影颜色更偏向洋红,增加氛围,将复位绿色向右拉,增加皮肤通透的质感,增加复位蓝色饱和度,提高整张照片的饱和度,色相向左移,让蓝色更加偏向绿色。最后看照片效果将原红色色相向右移动,修正肤色,增加肤色饱和。

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    LR导出:

    ctrl+j复制一层图层,ctrl+shift+X 进入液化界面,利用向前变形工具,将腰的部位向内稍微液化,收腰。

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    新增一个曲线工具,进行提亮处理,再利用蒙版http://www.gofansmi1.com/tags/38847/反向,用白色画笔擦除需要提亮的地方,主要为脸上的光影,和腰进行提亮。

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    ctrl+shift+alt+E盖印一层图层,然后选择滤镜一插件一-打开potraiture,进行磨皮。

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    ctrl+shit+A打开car工具,添加噪点。适当增加粗糙度,和数量。

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    然后输出:

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    整个教程就完成了,同学们可以学习一下思路,相信你会做的更好。

    学习 · 提示

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